传奇3服务端数据库hero库,hero3g库herocommon1库的问题(稀世物品)
				
					
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- 更新:2025-06-27
 
			 
			
hero库,hero3g库herocommon1库的问题(稀世物品) 
在herocommon1库,表rareitems 和rareitemsdata 表里面有着高级和稀世物品的爆率和爆出时间, 
不看不知道,一看吓一跳,光通可真黑的,那么长的时间(dropedhours)才掉落那么几个物品, 
要是玩家看到,不倒下才怪,这下也就不奇怪为什么光通的爆率那么差劲了 
在rareitemsdata里面,servername表示服务器名称,passedhours 表示你从建立这个数据库 
(不是开放服务器)所过去的时间,dropped表示已经掉落的列表中的物品的个数, 
missedcount表示掉落的物品没被玩家检到的个数,也就是丢失的物品, 
itemname表示记录的装备名称,和rareitem表相对应。 
在rareitems表里面itemname表示所要记录的装备名称,upgprob可能表示某一种几率 
(不太清楚,不知道是掉落的几率还是升级的几率),drophours表示掉落的时间周期, 
一般的是24的倍数(整倍数或者是分数倍数)
以上是转来的,经过昨天一晚的测试,现在具体说明一下这几个表的关系! 
要改爆率的注意,不然出不来的 
在rareitems表里面itemname表示所要记录的装备名称, 
upgprob(测试一晚,没看出来效果,就保持原样不要动了吧), 
drophours表示掉落的时间周期,整数,1是1小时,2是2小时.0就不受这个两个表控制, 
有爆率文件控制!这里要注意的,不要把稀世装备和高等级装备的时间设置一样! 
一定要把时间错开~~比如屠龙12小时,龙纹就改18小时.至于原因,在下个表里给你解释! 
在rareitemsdata里面,servername表示服务器名称, 
passedhours 表示你从建立这个数据库所过去的时间(大家可以改成0), 
itemname表示记录的装备名称,和rareitem表相对应。 
dropped表示已经掉落的列表中的物品的个数,missedcount不知道怎么翻译,但是知道用处了!
这里重点说明一下 
missedcount这个数值如果和dropped相同,那么这个装备,就必出! 
(只要这个装备在怪物爆率上设定了,哪怕是1/100000也是必出!) 
如果大于dropped数值,也一样必出.需要说明的,这个装备出一个dropped数值会+1, 
missedcount数值不变.当dropped数值大与missedcount数值时(一般大于1就可以了), 
此装备不再暴出,然后再次爆出由itemname表的drophours数值控制,就是掉出周期, 
比如屠龙设定周期是12小时,missedcount表中dropped数值正好大于missedcount数值, 
那么passedhours 数值就会增加,每小时+1,当到12时,满足掉落周期控制, 
那么屠龙就会再次暴出.至于missedcount表中的数值变话规律,还没看懂. 
(主要没时间坐那里看)不过missedcount数值一定不要大于或等于dropped数值. 
不然会一直爆到dropped数值大于missedcount数值!
建议大家rareitemsdata表里的missedcount都设置为0. 
dropped数值都设置为1.passedhours 数值设置为0.
			
			